本帖最後由 wowow 於 2020-12-18 14:13 編輯
種稻學問博大精深,保持步調按部就班玩就行了
接下來到了重頭戲「種稻」,其實網路上已經有不少的大神推出超詳細的種植攻略,不少玩家也前往「日本農林水產省 」官網學習知識應用在遊戲中,甚至在各大討論版還釣出了真正的農夫分享自身所學。因為玩遊戲而了解到種稻的辛苦,不僅寓教於樂,也讓人不禁佩服開發團隊在設計種稻要素所付出的心血與努力。
遊戲內年復一年的種稻,讓日之惠島漸漸富饒起來
每個動作都不能馬虎,最終才能收穫最精良的稻米
可能有些玩家在搜尋《天穗之咲稻姬》相關評價時,會看到不少人描述這是一款相當硬核的種稻模擬器,而因此對遊戲有所卻步,畢竟從插秧、每一期分蘗、施肥、割稻打穀,所有事情都得親力親為。但其實遊戲的教學引導做得十分優秀,雖然一開始會有些霧煞煞,但前期跟著理論伯田右衛門的建議走,基本上還是能夠掌握相關種植訣竅。
隨著各個步驟的操作熟練度增加,還會學會各種「農技」提升種植效率。待基本的種稻流程逐漸上手,我們就能花更多的時間來研究插秧的空間分布、每一階段的日曬溫度、水量該如何控制、肥料的使用...等等。如果真的不小心忘記了,還可以找田右衛門開種稻會議,就算今年的稻米品質不甚理想,反正遊戲沒有結束的年限嘛,明年修正方向再接再厲就行了~
原本收割要一條一條割,熟練度增加學會農技以後就能旋風收割惹
偶爾累了,就坐著曬曬太陽休息一下吧
《天穗之咲稻姬》還有一大特色,就是佐久名並不是透過戰鬥累積經驗值來變強,而是隨著稻米等級的增加來提升能力、習得新武技,因此種稻的環節比起戰鬥來說更值得深入鑽研一番。只不過可惜的是,這對有 3D 暈的我來說真的是不太友善啊啊啊!原以為是2D卷軸戰鬥,應該不至於頭暈吧,結果在日之惠島轉啊轉,抓個蟲跟青蛙、偶爾下山修練一下武技、再去同行夥伴結跟金太的工作室串串門子,最後繞到農田看看生長進度,視角多轉幾圈頭就暈了起來...每過一、兩小時就得稍作休息,無法長時間遊玩(嘆)。
不只是種稻模擬器,戰鬥打擊感出乎意料流暢
簡單聊聊遊戲內的戰鬥。原以為開發團隊把主力都放在種稻上,戰鬥方面可能就是一般般,抱持著這樣心態進入了地圖內,馬上徹底顛覆了我的想像。流暢的武技能夠打出豐富連段,利用「羽衣」的特性,不僅能給予控制、減益效果,還可以纏繞住敵人繞後來個背殺,除此之外,也能夠使用羽衣在地形障礙物間靈活飛行,爽度十足。
鋤頭是農具也是武器,這設定真的很可愛。
羽衣可以對敵人造成控制效果,也能讓佐久名在障礙物之間靈活移動
先前提到主神賜予佐久名一行人的任務,除了調查鬼族出沒原因,還要開墾島嶼。因此遊戲初期能夠探索的地區只有家園的周邊,隨著綜合探索度越來越高,開放的區域也會逐漸變多,以推動主線劇情發展。除了戰鬥收集素材以外,還能派遣人類&動物作夥前往採集點帶些好東西回來。其中,掉落物也會因應季節變化有所不同,而且使用當季的食材製作料理,還會獲得額外的 Buff 效果!
隨著綜合探索度提高,將會開放更多區域等著佐久名深入探索
結束一天繁忙的工作,偶爾點開這款和風動作 RPG ,就如同踏入都市生活的一片綠洲,反而能帶給人反璞歸真、平靜紓壓的清新感受。從培育稻苗、辛勤插秧,直到結成金黃色的稻穗,像照顧孩子一樣悉心呵護每吋農田,其中獲得的樂趣非言語所能形容。要是讀者們玩多了畫質鮮豔、特效眼花撩亂的動作遊戲,或許能夠考慮這款《天穗之咲稻姬》,藉著遊戲療癒身心吧。
|